《博德之門3》2 號(hào)補(bǔ)丁于9月1日已上線,其大小為 580MB,包含了大量 bug 修復(fù)、用戶界面改進(jìn)和一般性能提升。最近官方終于發(fā)布了《博德之門3》二號(hào)正式補(bǔ)丁的中文說明版,本期更新帶來(lái)了許多漏洞修復(fù)、性能提升和其他更多內(nèi)容。
新功能——
·推出了守墓人的友情封印!玩家現(xiàn)在可以從自己的戰(zhàn)役中解散合作模式中存留的自定義角色。
·全方面對(duì)游戲的性能進(jìn)行了優(yōu)化。
·減小了存檔文件的大小。
卡菈克——
·本補(bǔ)丁為卡菈克計(jì)劃前往阿弗納斯時(shí),增加了一個(gè)額外的結(jié)局場(chǎng)景。
·如果卡菈克在游戲結(jié)束時(shí)在玩家的隊(duì)伍中,并且阿弗納斯之刃愿意與她一同前往九獄,玩家現(xiàn)在可以從與他們一起,單獨(dú)與卡菈克前往,或者讓他們自己去這三個(gè)選項(xiàng)中做出選擇。
·在各個(gè)章節(jié)之間增加了新的時(shí)刻,以讓卡菈克更好地反思她的引擎。
·當(dāng)卡菈克的引擎進(jìn)行過第二次升級(jí)后,為卡菈克增加了一個(gè)新的時(shí)刻,以反思她可能的引擎燒盡狀態(tài)。
游戲卡死問題——
·修復(fù)了因無(wú)法選擇玩家角色以結(jié)束他們的回合而時(shí)可能導(dǎo)致的游戲卡死的問題。
·修復(fù)了與劍灣快遞的憤怒的馬赫亞和牡蠣男孩德林戈對(duì)話中可能會(huì)導(dǎo)致的游戲卡死的問題。
下面是官方更新內(nèi)容:
亮點(diǎn)內(nèi)容
功能
- 推出了守墓人的友情封印!玩家現(xiàn)在可以從自己的戰(zhàn)役中解散合作模式中存留的自定義角色。
- 全方面對(duì)游戲的性能進(jìn)行了優(yōu)化。
- 減小了存檔文件的大小。
卡菈克 - 本補(bǔ)丁為卡菈克計(jì)劃前往阿弗納斯時(shí),增加了一個(gè)額外的結(jié)局場(chǎng)景。
- 如果卡菈克在游戲結(jié)束時(shí)在玩家的隊(duì)伍中,并且阿弗納斯之刃愿意與她一同前往九獄,玩家現(xiàn)在可以從與他們一起,單獨(dú)與卡菈克前往,或者讓他們自己去這三個(gè)選項(xiàng)中做出選擇。
- 在各個(gè)章節(jié)之間增加了新的時(shí)刻,以讓卡菈克更好地反思她的引擎。
- 當(dāng)卡菈克的引擎進(jìn)行過第二次升級(jí)后, 為卡菈克增加了一個(gè)新的時(shí)刻,以反思她可能的引擎燒盡狀態(tài)。
游戲卡死問題 - 修復(fù)了因無(wú)法選擇玩家角色以結(jié)束他們的回合而時(shí)可能導(dǎo)致的游戲卡死的問題。
- 修復(fù)了與劍灣快遞的憤怒的馬赫亞和牡蠣男孩德林戈對(duì)話中可能會(huì)導(dǎo)致的游戲卡死的問題。
用戶界面改進(jìn) - 為每個(gè)戰(zhàn)役添加了一個(gè)“刪除全部所有但保留最新存檔”的選項(xiàng),方便玩家重新獲得一些存儲(chǔ)空間。
- 為裝備的物品添加了新圖標(biāo)!令玩家更容易判斷它們是由選定的角色、自己的角色還是其他玩家的角色裝備的。(誰(shuí)把那些有趣的裝備都藏起來(lái)了?)
- 在物品欄中添加了物品稀有度過濾器。
- “你的回合”通知現(xiàn)在會(huì)指出是哪個(gè)角色的回合。
- 升級(jí)時(shí)的角色信息現(xiàn)在以及更新,以反映能力值的變化。
- 主動(dòng)搜索列表現(xiàn)在在打開后會(huì)保持,并且信息更全面。
- 動(dòng)作選擇現(xiàn)在會(huì)為其他法術(shù)創(chuàng)建的法術(shù)創(chuàng)建法術(shù)槽,使其更易于管理。
崩潰和阻礙問題 - 修復(fù)了保存游戲時(shí)產(chǎn)生的游戲阻礙問題。
- 修復(fù)了完成角色創(chuàng)建時(shí)的崩潰問題。
- 修復(fù)了生成無(wú)法撿起的戰(zhàn)利品后的崩潰問題。
- 修復(fù)了在展示制作人員名單時(shí),在控制器和鍵盤之間切換時(shí)引發(fā)游戲崩潰的問題。
- 修復(fù)了在徑向菜單中將動(dòng)作分配給一個(gè)槽位時(shí)的崩潰問題。
- 修復(fù)了加載存檔時(shí)的崩潰問題。
- 修復(fù)了選擇“拾取并添加至雜物”在包含尸體時(shí)會(huì)產(chǎn)生的崩潰問題。
- 修復(fù)了因無(wú)法選擇玩家角色以結(jié)束他們的回合而可能卡住的問題。
- 修復(fù)了在容器內(nèi)拾取尸體時(shí)導(dǎo)致的問題。
- 將死去的角色放入一個(gè)容器,再將該容器扔入深淵,不再會(huì)永久性地摧毀角色——他們現(xiàn)在會(huì)如預(yù)期那樣作為一個(gè)可復(fù)活的靈魂回響漂浮起來(lái)。
- 如果玩家在進(jìn)行主動(dòng)投擲期間斷開連接,然后重新連接,將不再卡在對(duì)話中。
- 如果玩家在精金熔爐時(shí)前往營(yíng)地,使用平臺(tái),然后從營(yíng)地中返回,將不再卡在平臺(tái)下或死在那里。
- 修復(fù)了在玩家與劍灣快遞的憤怒的馬赫亞和牡蠣男孩德林戈對(duì)話時(shí)可能會(huì)卡住的問題。
- 修復(fù)了在選擇被動(dòng)標(biāo)簽時(shí)前進(jìn)導(dǎo)致的崩潰問題。
性能和優(yōu)化 - 提高了游戲整體性能和優(yōu)化。
- 改進(jìn)了CPU的負(fù)載。
- 改進(jìn)了與控制器移動(dòng)相關(guān)的性能。
- 當(dāng)使用控制器在世界中移動(dòng)時(shí)進(jìn)行了優(yōu)化。
- 將表面紋理和貼花創(chuàng)建移至工作線程。
- 將加載遮蔽紋理移至工作線程。
- 當(dāng)AI可以使用附近的AI提示時(shí),限制AI以不至于過度使用。
- 提高了小地圖的性能。
- 通過刪除一些重復(fù)的項(xiàng)目?jī)?yōu)化了控制器地圖。
- 減小了存檔文件的大小。
- 對(duì)使在舊補(bǔ)丁版本中創(chuàng)建的存檔更快地加載進(jìn)行了更改。這些更改將繼續(xù)在任何后續(xù)的大型更- – 新和迷你補(bǔ)丁中加速舊存檔的加載。
- 刪除了一些不必要的對(duì)快捷欄進(jìn)行更新的調(diào)用,以改善游戲卡頓的問題。
- 稍微延遲了在懸停在動(dòng)作、物品和法術(shù)等上方時(shí)工具提示出現(xiàn)的時(shí)間。這可以防止游戲不必要- 地加載和卸載工具提示。延遲現(xiàn)在設(shè)置為200毫秒。仍然反應(yīng)靈敏,性能更好。
- 為控制器上的可選元素進(jìn)行了優(yōu)化。
- 為了游戲的優(yōu)化,刪除了一個(gè)無(wú)關(guān)的聲音分析事件。
- 修復(fù)了在連接控制器時(shí)打開庫(kù)存導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的問題。
- 修復(fù)了在流式傳輸紋理時(shí)的內(nèi)存泄漏的問題。
- 寫入速度矢量以幫助提高整體視覺質(zhì)量(例如,在使用TAA時(shí),減少鋸齒感)。
用戶界面
熱鍵欄和HUD
- 使玩家擁有的解鎖和可用法術(shù)槽的動(dòng)作條的圖標(biāo)更直觀。
- 修復(fù)了在滑動(dòng)它們時(shí)更改選定角色導(dǎo)致動(dòng)作條滑塊消失的問題。
- 修復(fù)了召喚物的肖像在列表角色中與其框架不吻合的問題。
物品欄 - 改進(jìn)了光源的工具提示,以解釋該項(xiàng)目的作用。
- 刪除了裝備欄彈出窗口打開時(shí)重復(fù)出現(xiàn)的“關(guān)閉”提示。第一次遇到這樣的情況,十分感謝。
- 在分屏上調(diào)整了角色詳情頁(yè)面中裝備槽的布局位置。
- 如果玩家在物品欄中攜帶一個(gè)角色,并且該角色的庫(kù)存重量發(fā)生了變化,那么該角色的重量現(xiàn)在也會(huì)更新。
戰(zhàn)斗 - 修復(fù)了在某些條件下,回合順序中的肖像有時(shí)會(huì)消失的問題。
- 修復(fù)了戰(zhàn)斗日志在加載存檔后不總是顯示攻擊傷害擲骰的問題。
- 修復(fù)了即使玩家沒有任何可用的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)情景,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)指標(biāo)有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)在對(duì)話中的問題。
- 戰(zhàn)斗日志現(xiàn)在將顯示所有從尸體中拾取的物品的條目。
- 修復(fù)了生命值的動(dòng)畫。
- 修復(fù)了耐色腦的堅(jiān)韌意志在調(diào)查面板中缺少其肖像和角色模型的問題。
- 修復(fù)了豁免檢定圖示出現(xiàn)在非正常死去的角色上方的問題。
- 修復(fù)了攻擊擲骰獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)作為懲罰在回合順序界面下方的戰(zhàn)斗中被復(fù)制的問題。
- 在反應(yīng)工具提示中添加了關(guān)于反應(yīng)是否啟用,以及是否在觸發(fā)之前詢問玩家的信息。也確保了資源類型(反應(yīng))出現(xiàn)在工具提示的底部。
- “詢問”圖標(biāo)用于反應(yīng)現(xiàn)在只有在反應(yīng)啟用時(shí)才可以編輯。
法術(shù) - 修復(fù)了學(xué)習(xí)更多法術(shù)按鈕會(huì)為當(dāng)前選定的角色,而不是玩家所選中的角色界面的角色打開窗口的問題。
- 修復(fù)了“管理能力”之前作為硬編碼的文本,以便它可以被翻譯。
日志 - 如果在對(duì)話中有很多發(fā)言人,他們的名字列表將不再在對(duì)話歷史的界面中被截?cái)唷?/li>
- 任務(wù)類別和任務(wù)日志中的條目現(xiàn)在會(huì)記住玩家是否曾經(jīng)展開或是折疊了它們。
交易 - 在議價(jià)界面中為平衡報(bào)價(jià)按鈕添加了一個(gè)鼠標(biāo)懸停標(biāo)簽,以增加清晰度。
提示信息 - 修復(fù)了一些隱藏的提示信息內(nèi)容不顯示在固定后的提示信息上的問題。
- 在苦痛魔爆提示信息顯示的傷害中添加了苦痛魔爆的魅力調(diào)整值。
存檔 - 在存檔信息中添加了難度信息。
- 即使玩家有人格分裂的特質(zhì),存檔也會(huì)以玩家自己的角色名保存。不會(huì)再有名為“Sheep”的存檔了……當(dāng)然,除非那真的是玩家角色的名字。
- 更新了文字以適應(yīng)載入/保存窗口中的按鈕。
選項(xiàng) - 對(duì)按鍵綁定菜單進(jìn)行分類,使其更方便用戶使用。
- 重新整理和修改了選項(xiàng)菜單,使其更加直觀。
- 當(dāng)選項(xiàng)菜單打開時(shí),如果玩家進(jìn)入對(duì)話,它現(xiàn)在會(huì)關(guān)閉。
- 修復(fù)了“選項(xiàng)”菜單中的“重置教學(xué)”按鈕無(wú)法正常工作的問題。
角色創(chuàng)建,等級(jí)提升 - 玩家可以跳過等級(jí)提升動(dòng)畫了。
- 修復(fù)了等級(jí)圖標(biāo)與等級(jí)提升提示重疊的問題。
- 修復(fù)了等級(jí)提升 UI 在等級(jí)提升時(shí)有時(shí)會(huì)消失的問題。
雜項(xiàng) - 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致與布爾格對(duì)話后用戶界面消失的問題。
- 確保一些不面向玩家的條件和被動(dòng)不會(huì)出現(xiàn)。
- 使動(dòng)作菜單的動(dòng)畫更快速,并調(diào)整了背景,使其看起來(lái)更明亮、更整潔。
- 使教程彈窗更明亮,并改進(jìn)了對(duì)齊方式。
- 修復(fù)了更改難度界面淡出時(shí)間過晚以及在主菜單中短暫出現(xiàn)的問題。
- 修復(fù)了實(shí)時(shí)擲骰界面中調(diào)整值名稱部分的重疊文字。
- 修復(fù)了煉金界面中一些翻譯語(yǔ)言的文字被截?cái)嗟膯栴}。
- 修復(fù)了瞄準(zhǔn)容器時(shí)發(fā)送標(biāo)記操作會(huì)提示“空”的問題。
手柄
選
- 現(xiàn)在可以從動(dòng)作選擇面板訪問快捷欄和角色選擇了。
- 為角色選擇面板添加了快速移動(dòng)。
- 為動(dòng)作選擇面板上的跳躍和躲藏動(dòng)作添加了快捷提示。
- 在選擇面板中選擇動(dòng)作后,為搖桿輸入添加了短暫延遲,以避免意外選擇緊隨其后的內(nèi)容或移動(dòng)攝像機(jī)。
- 限制了選擇面板的最大數(shù)量。
- 修復(fù)了動(dòng)作選擇面板中未將儀式法術(shù)標(biāo)記為儀式法術(shù)的問題。我們保證,它們不會(huì)消耗法術(shù)- 槽!
- 修復(fù)了即使沒有選擇任何內(nèi)容,也會(huì)在動(dòng)作選擇面板中顯示提示信息的問題。
- 為選擇面板添加了更多錯(cuò)誤信息。
- 在手柄界面上添加了更詳細(xì)的警告信息,以說明無(wú)法執(zhí)行特定法術(shù)或動(dòng)作的原因。
- 法術(shù)變體現(xiàn)在會(huì)放在動(dòng)作選擇面板的頂部,而不是下一個(gè)可用的空閑位置,從而使其更加一致和方便用戶使用。
- 在選擇面板中添加了一個(gè)缺失的治療術(shù)圖標(biāo)。
角色詳情 - 對(duì)角色詳情進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),例如增加了縮放功能、更新了詳情、XP 欄和裝備槽的樣式、以及增加了角色主要能力的指示器。
- 修復(fù)了光源菜單不能正確過濾光源的問題。
- 添加了反應(yīng)的簡(jiǎn)要說明。
- 修復(fù)了俄語(yǔ)中主要能力縮寫不合適的問題。
- 修復(fù)了角色詳情中的一些穿模和重疊問題。
- 將使用操作移到了右鍵菜單,并將裝備操作恢復(fù)為物品欄面板中的默認(rèn)操作。
- 修復(fù)了在角色詳情篩選器中切換顯示提示信息的提示,并修復(fù)了如果槽位上的文字較長(zhǎng),槽位本身的背景會(huì)增大的問題。
- 修復(fù)了使用篩選器時(shí)角色詳情的引導(dǎo)問題。
- 通過角色詳情中的裝備槽裝備物品的信息時(shí)彈窗,彈窗不會(huì)再立即關(guān)閉。
- 略微調(diào)整了檢查裝備槽時(shí)提示信息的位置。
- 修復(fù)了角色詳情中一些缺失的提示信息。
世界互動(dòng) - 在主動(dòng)搜索菜單中添加了有關(guān)容器狀態(tài)(例如是否為空)的信息。
- 修復(fù)了光標(biāo)錯(cuò)誤信息中的一個(gè)小問題。
- 修復(fù)了左搖桿按下時(shí)發(fā)送標(biāo)記會(huì)無(wú)法退出發(fā)送標(biāo)記狀態(tài)的問題。
- 修復(fù)了具有多重抗性的物體或角色上的檢查界面無(wú)法正常上下滾動(dòng)的問題。
- 可在檢查界面中選擇和檢查更多項(xiàng)目,如目標(biāo)描述和狀態(tài)。
- 修復(fù)了檢查界面中一些肖像的缺失,并改進(jìn)了選擇功能的設(shè)計(jì)。
- 修復(fù)了無(wú)法使用方向鍵導(dǎo)航上下文菜單的問題。
HUD - 修復(fù)了隊(duì)伍和資源欄中文字重疊和UI漸變的問題。
- 修復(fù)了在只有一名成員可用時(shí)無(wú)法分組或拆分召喚物的問題。
- 刪除了方向鍵按鈕提示中的箭頭圖標(biāo)。
- 更新了按鈕提示并使其看起來(lái)一致。
- 為幸運(yùn)點(diǎn)添加了背景圖片,使其與其他資源相匹配。
- 修復(fù)了長(zhǎng)休按鈕的提示從屏幕邊緣脫落或與其他按鈕提示重疊的問題,尤其是在翻譯語(yǔ)言中。
- 修復(fù)了回合制模式中與資源欄重疊的按鈕提示。
- 清理了屏幕底部的按鈕提示,使其更加一致。
- 改進(jìn)了動(dòng)作資源欄,如位置和顏色的改變。還重新設(shè)計(jì)了移動(dòng)指示器,以適應(yīng)更大的數(shù)字,并增加了圖標(biāo)寬度以避免拉伸。
法術(shù) - 修復(fù)了無(wú)法通過法術(shù)卷軸中施放帶有變體的法術(shù)的問題。
- 修復(fù)了法術(shù)書中一些翻譯語(yǔ)言的溢出文字問題。
- 調(diào)整了法術(shù)書中預(yù)備法術(shù)部分中默認(rèn)法術(shù)的外觀,使它們看起來(lái)不會(huì)無(wú)法使用。
- 在法術(shù)書中添加了更多關(guān)于何時(shí)可以和何時(shí)不可以更改法術(shù)的信息,即使玩家不是施法職業(yè)。
戰(zhàn)斗 - 使戰(zhàn)斗回合開始時(shí)體力不足的情況更加明顯。
- 修正了無(wú)法使用范圍法術(shù)攻擊鐘乳石的問題。
- 調(diào)整了反應(yīng)界面。
- 為手柄上的光標(biāo)添加了地表信息,重新排列了光標(biāo)目標(biāo)的部分細(xì)節(jié),為按下方向鍵時(shí)的地表添加了新的疊加層,并在戰(zhàn)斗中添加了動(dòng)作提示。
- 通過減少空白空間和收緊列表,提高了戰(zhàn)斗日志的可讀性。
- 使已關(guān)閉的反應(yīng)仍然可見,并為其添加了一個(gè)灰色圖標(biāo)。
提示信息 - 調(diào)整了提示信息中一些邊距和大小,以避免損壞文字被截?cái)嗟葐栴}。
- 改進(jìn)了提示信息:添加了新圖標(biāo)、使用新的字體大小和位置對(duì)其進(jìn)行了整理、修復(fù)了檢查提示,為已裝備行添加了正確的顏色和圖標(biāo),并添加了新的框架、頁(yè)腳和頁(yè)眉樣式。
- 提示信息現(xiàn)在可以顯示是否啟用。
- 調(diào)整了已打開容器的提示信息位置。修復(fù)了對(duì)話中顯示提示信息,而對(duì)話選項(xiàng)仍然隱藏的問題。
- 修復(fù)了選定時(shí)固定提示信息導(dǎo)致寬度發(fā)生變化的問題。
交易 - 現(xiàn)在按下取消按鈕將關(guān)閉貿(mào)易界面中的篩選彈窗。
- 修復(fù)了交易按鈕的提示與拆分物品按鈕的提示重疊的問題。
- 修復(fù)了交易窗口中不顯示商人態(tài)度的問題。
角色創(chuàng)建,等級(jí)提升 - 現(xiàn)在,在創(chuàng)建角色選擇名字時(shí),玩家可以旋轉(zhuǎn)和縮放角色。
- 現(xiàn)在也可以在創(chuàng)建角色中訪問多人游戲設(shè)置。
- 修復(fù)了在等級(jí)提升的預(yù)備法術(shù)部分中使用手柄滾動(dòng)的問題。
- 修復(fù)了創(chuàng)建角色界面中的角色有時(shí)會(huì)被手柄上的提示信息遮住的問題。
- 在創(chuàng)建角色的選項(xiàng)中添加了網(wǎng)格圖標(biāo)和按鈕提示,可在手柄上打開網(wǎng)格供選擇(如選擇顏色時(shí))。
- 在分屏游戲中,如果一名玩家正在觀看起源角色的介紹,而另一名玩家正在創(chuàng)建角色界面中放大和縮小并旋轉(zhuǎn)自己的角色,則第二名玩家的
- 按鈕提示將不再影響起源角色的介紹。
- 創(chuàng)建角色中的法術(shù)提示信息現(xiàn)在將始終以相同的水平對(duì)齊方式顯示。
- 修復(fù)了創(chuàng)建角色中V形圖標(biāo)的對(duì)齊方式。
雜項(xiàng)
- 修復(fù)了直接連接的輸入邀請(qǐng)碼文本框在取消選擇后被清除的問題。
- 對(duì)手柄用戶的界面進(jìn)行了總體視覺改進(jìn)。
- 修復(fù)了日志中的滾動(dòng)和裁剪文本。
- 添加了長(zhǎng)按所需時(shí)間的相關(guān)信息。
- 修復(fù)了對(duì)話歷史界面引導(dǎo)功能的一些問題。
- 更新了保存/載入窗口的布局,添加了游戲內(nèi)快速保存和自動(dòng)保存的位置,現(xiàn)在可以查看較長(zhǎng)的保存游戲名稱了。
- 調(diào)整了多人游戲大廳和選項(xiàng)菜單的行高,以節(jié)省空間并減少滾動(dòng)的需要。
多人游戲界面 - 修復(fù)了二號(hào)本地玩家在保存或載入游戲前任務(wù)、位置和秘密地圖標(biāo)識(shí)不解鎖的問題。
- 修復(fù)了客戶端界面出現(xiàn)主機(jī)錯(cuò)誤信息的問題。
- 對(duì)話界面設(shè)置(比如字體大小)現(xiàn)在會(huì)同時(shí)應(yīng)用在每個(gè)分屏玩家界面上。
- 在分屏模式上啟用了戰(zhàn)斗記錄。
- 修復(fù)了當(dāng)一名玩家在設(shè)置多人游玩選項(xiàng)時(shí),分屏的部分界面被切割的問題。
- 修復(fù)了分屏模式下提示信息覆蓋團(tuán)隊(duì)對(duì)話的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)連接第二名本地玩家時(shí),按鍵提示被鏡像的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)另一名玩家在分屏模式下開始他們的回合時(shí)出現(xiàn)空白提示信息的問題。
- 修復(fù)了分屏模式下的容器多選問題。
- 修復(fù)了當(dāng)開啟一個(gè)全屏界面選項(xiàng)(比如保存窗口)時(shí),分屏未隱藏的問題,這會(huì)使玩家看到全- 屏模式的提示信息。
- 修復(fù)了當(dāng)兩名玩家同時(shí)處于不同戰(zhàn)斗時(shí)的分屏模式的回合順序界面的對(duì)齊問題。
游戲玩法 - 當(dāng)玩家將同伴送回營(yíng)地并且將他們推入裂縫時(shí),守墓人會(huì)復(fù)活他們…因此玩家現(xiàn)在可以再次將他們推下去,也許吧。
- 點(diǎn)擊地圖或小地圖上的團(tuán)隊(duì)成員頭像現(xiàn)在會(huì)選中那名角色并且聚焦于他們。
- 修復(fù)了客戶端-服務(wù)器關(guān)于借機(jī)攻擊的不一致性,導(dǎo)致客戶端會(huì)錯(cuò)誤認(rèn)為有實(shí)體在本不應(yīng)該做出反應(yīng)的情況下做出反應(yīng)(比如倒地或失去意識(shí))。
- 修復(fù)了角色的靈魂回響有時(shí)候會(huì)從玩家死亡地點(diǎn)傳送走的問題。
- 修復(fù)了投擲物沒有等待物品離開物品欄的問題。
- 修復(fù)了頭盔的“對(duì)話中隱藏”選項(xiàng)有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致玩家在對(duì)話中失去頭發(fā)的問題。
- 通往希望之邸的傳送門不再?zèng)Q定隱形。
- 修復(fù)了復(fù)雜的閑置動(dòng)畫有時(shí)候未播放的問題。
- 掉落物現(xiàn)在會(huì)脫離回合模式,并在掉落后重新進(jìn)入以修復(fù)其定格在半空中的問題。
- 移除了一些無(wú)法調(diào)查的物體可以被調(diào)查的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)載入框架時(shí),被擊倒的實(shí)體總是重復(fù)播放擊倒動(dòng)畫的問題。
- 修復(fù)了準(zhǔn)備跳躍時(shí)的墜落傷害數(shù)字預(yù)覽不一定匹配實(shí)際傷害的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)鏡頭鎖定于一名團(tuán)隊(duì)成員時(shí),邊緣平移無(wú)法正確生效的問題。
- 主動(dòng)搜索:增加了主動(dòng)搜尋半徑的范圍,鏡頭會(huì)移動(dòng)到被選擇的物品上,并且玩家會(huì)在到達(dá)3級(jí)以前的每場(chǎng)戰(zhàn)斗后獲得主動(dòng)搜索的按鍵提示。
- 當(dāng)靠近某些被毀的陷阱時(shí),不會(huì)再顯示被困物品的教程彈窗。
- 修復(fù)了單人游玩時(shí),偷竊同伴的選項(xiàng)有時(shí)候會(huì)消失的問題。
- 阻止玩家可以多選并丟棄其他玩家的物品。
- 修復(fù)了在玩家回合外無(wú)法拆分物品堆疊的問題。
- 修復(fù)了倒地角色無(wú)法進(jìn)入回合模式的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)玩家拾取物品時(shí)其會(huì)短暫出現(xiàn)在玩家腳下的問題。
- 修復(fù)了在對(duì)話開始時(shí)會(huì)看見角色短暫轉(zhuǎn)身朝向玩家的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)玩家載入在熔爐戰(zhàn)斗期間保存的游戲時(shí),巖漿的視覺特效消失的問題。
戰(zhàn)斗和平衡 - 修復(fù)了靈光會(huì)導(dǎo)致NPC做出低效選擇的問題,比如跑向玩家推擊玩家,再跑遠(yuǎn)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
- 修復(fù)了安蘇的風(fēng)暴新星會(huì)穿透玩家可以躲藏于其后的冰盾的問題。
- 攻擊性的野獸現(xiàn)在在受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)加入戰(zhàn)斗,而非逃跑。此外,當(dāng)玩家從遠(yuǎn)處攻擊戰(zhàn)斗外的NPC時(shí),他們現(xiàn)在會(huì)沖向玩家(而非卡住)。
- 修復(fù)了當(dāng)玩家延遲加入一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),玩家的資源在下一回合無(wú)法恢復(fù)的問題。
- 維康妮亞不再抗拒死亡。她現(xiàn)在會(huì)在生命值為0或被擊暈時(shí)倒下。
- 勇氣之間的計(jì)時(shí)器現(xiàn)在會(huì)正確反映剩下的回合數(shù)。+
- 修復(fù)了特定法術(shù)未考慮繼承條件的問題。
- 更新了延遲加入戰(zhàn)斗的寬限期,改為在世界中物品第一輪生效的回合結(jié)束時(shí)才加入戰(zhàn)斗。
流程和腳本 - 修復(fù)了被沉默的角色有時(shí)候無(wú)法開啟強(qiáng)制劇情對(duì)話的問題,比如戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的其他團(tuán)隊(duì)成員或敵人頭目。
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)成員每次對(duì)話后被沉默的問題。
- 如果玩家打破了作為圣武士的誓言,棄誓騎士會(huì)在后續(xù)的章節(jié)里回到玩家的營(yíng)地,不管玩家有多反感他。
- 修復(fù)了同伴在需要做出評(píng)價(jià)時(shí)沒有任何發(fā)言的問題。
- 修復(fù)了只有從盧克修斯處接受任務(wù)尋找德里波斯的角色可以和她交談的問題。
- 修復(fù)了蓋爾對(duì)攜帶著《卡爾薩斯編年史》的玩家沒有反應(yīng)的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)交給蓋爾《卡爾薩斯編年史》時(shí),他的對(duì)話強(qiáng)制關(guān)閉的問題。
- 修復(fù)了第一章中蓋爾的浪漫劇情未觸發(fā)的問題。
- 修復(fù)了蓋爾談?wù)撐窗l(fā)生的和拉斐爾的交易的問題。
- 如果被奧林綁架的人在獲救前被殺,他們現(xiàn)在會(huì)維持死亡狀態(tài)。
- 在傳送門被摧毀后,如果對(duì)話未開啟,科瑞不會(huì)再卡在畫室里。
- 修復(fù)了當(dāng)攻擊傳送門時(shí),敵人有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在迦納斯莊園的工作室外的問題。
- 從月出之塔乘船跟隨玩家的被救出的囚犯現(xiàn)在不再會(huì)在抵達(dá)終焉光芒時(shí)因?yàn)榍秩肱卸ǘ锻婕摇?/li>
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致阿斯代倫在營(yíng)地夜晚被吸血鬼衍體永久擊暈并且在一次長(zhǎng)休后消失的問題。
- 修復(fù)了戈塔什被擊暈后頭頂出現(xiàn)對(duì)話氣泡的問題,點(diǎn)擊他不會(huì)導(dǎo)致對(duì)話 – 氣泡將不再顯示,并且玩家現(xiàn)在可以在擊暈他后進(jìn)行拾取。
- 修復(fù)了雷文伽德會(huì)在米佐拉將他救出之后從營(yíng)地消失的問題。
- 邪念玩家現(xiàn)在會(huì)在變身成殺戮者后和奧林決斗時(shí)進(jìn)行合適的對(duì)話。
角色創(chuàng)建和升級(jí)
- 玩家現(xiàn)在可以跳過升級(jí)動(dòng)畫。
- 修復(fù)了創(chuàng)建角色時(shí)角色可能會(huì)被手柄提示遮擋的問題。
- 角色創(chuàng)建時(shí)的法術(shù)提示現(xiàn)在會(huì)水平對(duì)齊顯示。
- 修復(fù)了職業(yè)圖標(biāo)覆蓋升級(jí)標(biāo)志的問題。
- 為創(chuàng)建角色選項(xiàng)增加了一個(gè)網(wǎng)格圖標(biāo)和按鍵提示,可以為手柄開啟網(wǎng)格選擇(比如選擇顏色)。
- 在分屏模式下創(chuàng)建角色時(shí),如果一名玩家正在觀看起源角色的介紹,而另一名玩家正在縮放和- 編輯角色,第二名玩家的按鍵提示不會(huì)再影響起源角色的介紹界面。
- 升級(jí)時(shí)的角色總結(jié)現(xiàn)在會(huì)反映屬性值的變更。
- 修復(fù)了創(chuàng)建角色時(shí)的箭頭對(duì)齊。
關(guān)卡設(shè)計(jì)和地圖 - 修復(fù)了部分遺物因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)迷霧的關(guān)系出現(xiàn)在屏幕右下角的問題。
- 修復(fù)了地精營(yíng)地某處地圖無(wú)法正常工作的問題。
- 修復(fù)了一個(gè)可能阻止玩家行走在某些物品上方的問題,例如茶室的壁爐上。
STEAM DECK - 改善了游戲系統(tǒng)的默認(rèn)畫面選項(xiàng),使其更適配當(dāng)前的游玩平臺(tái)。比如,Steam Deck現(xiàn)在默認(rèn)為16:9的分辨率。
- 設(shè)置鏡頭的默認(rèn)旋轉(zhuǎn)速度為最高。這更適合敏捷的手持設(shè)備體驗(yàn)。
演出過場(chǎng) - 清理了游戲中的部分對(duì)話中的多余動(dòng)捕內(nèi)容。
- 修復(fù)了當(dāng)玩家按下陰暗墓穴中的按鈕時(shí)會(huì)有治療數(shù)字出現(xiàn)在過場(chǎng)動(dòng)畫中的問題。
- 當(dāng)玩家拿起奧林的最后一塊耐色石后,死去的戈塔什不再漂浮在空中。
- 修復(fù)了當(dāng)玩家親吻地面時(shí),頭會(huì)夾到威爾的頭的問題。
其它 - 修復(fù)了部分文本問題,例如筆誤。
游戲博德之門3二號(hào)補(bǔ)丁正式更新匯總給大家分享完畢,補(bǔ)丁信息量還是蠻大的,還沒更新正式的二號(hào)補(bǔ)丁的小伙伴記得更新哦。
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